俺の屍を超えてゆけ

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またまた今更って感じのちょいと古いゲームですが・・・

今もバリバリやってまッス!俺の屍を超えてゆけです。

このゲームを一言で表そうとするならば、
育成シミレーションRPG
なんかジャンルがただかぶってるだけなんじゃ・・・とか思わないで下さい。
『育成』という物はシミュレーションもRPGも共にメインに据えれるテーマですが、
このゲームはそれをみごとに両立してるゲームなんです。
育成ゲーム好きでRPG好きの私にはめちゃくちゃクリティカルヒットです!
そして後はメインとなるキャラクターの『絵』が気に入れば絶対ハマってしまうゲームです!
逆に言えば、育てゲーなんて〜とか、純粋なRPGじゃなきゃ〜って方には
あまりオススメできませんね・・・
もちろんギャルゲー好きなだけの方にもオススメできません(笑)
あ、でもストーリーは結構凝ってますよ。
オープニングムービーに出てくる朱点童子を倒してからが本番です( ̄ー ̄)

とりあえず今2回目プレイ中ですが、
1回目はほとんど全て『あっさりモード』で越しました。
このゲーム、親切にもおもしろくも、ゲームの難易度設定みたいなものがついてるんですよね〜
正確には、プレイ時間の幅を変えれる設定なんですけど、
(忙しい社会人の方は『あっさり』20時間程度、時間の作れる学生さんに『じっくり』50〜100時間、等4パターン)
なんと、ゲーム中にいとも簡単に自由にモードが変更できたりするのです!
モードによっての違いは、経過時間の早さとか敵のHPとか経験値とか。
私は熱狂の赤い火の時だけ『どっぷり』にしたりしました。
もちろん固定して楽しんでも全然OK〜

でも、実際私は『あっさり』でクリアしてみて思いましたが、
このゲームはモードを固定して楽しむには、『あっさり』は不向きです。
たぶん、しっかり あたりが一番楽しめるのではないかと・・・
理由は、『あっさり』は時間が短く焦らされてしまうのでイライラするからです。
もちろん、急ぎ足なので見れないイベントとかも出てきますからねぇ。
やっぱり、モードを現状によってコロコロ変えて遊ぶのが一番気分が良く面白いかな(笑)

今やってる2度目は基本を『じっくり』に置いています。
熱狂の赤い火はもちろんどっぷり、選考会やボス戦等はあっさりです。
今回は全員の神様を解放して、なるべく多くの神様と交神するのが目標です。
楽しいですよ〜♪


そうそう忘れてたけどこのゲーム、メモリーカード6ブロックも必要だったりして(^^;)
ちょっと痛いかな?



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